﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Oya.Entities.ElementsDeCombat
{
    /*Une liste d’états actifs, au minimum Mort ou Vivant (dans ce cas-là pas besoin d’une liste), mais optionnellement d’autres comme Paralysie, Empoisonnement, Faiblesse, Force décuplé, etc, qui peuvent également avoir une durée associée */

        /// <summary>
        /// determine quand fera effet
        /// </summary>
    public enum AffecteQuand
    {
        /// <summary>
        /// nombre de tour ou l effet est actif.
        /// </summary>
        EnTour = 0,
        /// <summary>
        /// Nombre de seconde l effet est actif pendant le combat
        /// </summary>
        EnTempsPartie = 1,
        /// <summary>
        /// Nombre de fois que l'adversaire va pouvoir attaquer sans possibilite de riposte
        /// </summary>
        EnNombreDAttaque = 2
    }

}
